ในเดือนมีนาคมที่ผ่านมา มาซาฮิโระ ซากุไร ผู้สร้างเกมชื่อดังอย่าง Super Smash Bros. ได้รับรางวัลเกียรติยศตลอดชีวิตในงาน AMD Awards ครั้งที่ 30 ในการสัมภาษณ์กับ ITMedia Business Online ที่ถูกเผยแพร่ใหม่บน Yahoo Japan ซากุไรได้เปิดเผยถึงสไตล์การทำงานของเขา การเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมเกม และการใช้ปัญญาประดิษฐ์ในการพัฒนาเกม
ซากุไรเป็นที่รู้จักในฐานะผู้สร้างซีรีส์เกมชื่อดังของนินเทนโดอย่าง Kirby และ Super Smash Bros. เขาเริ่มต้นทำงานที่ HAL Laboratory ตั้งแต่ปี 1989 ถึง 2003 ก่อนจะกลายเป็นผู้สร้างเกมอิสระและก่อตั้งบริษัท Sora Ltd. ในปี 2005 และในปี 2022 เขาได้เปิดช่อง YouTube ที่ได้รับรางวัล “Masahiro Sakurai on Creating Games” เพื่อแบ่งปันความรู้และคำแนะนำเกี่ยวกับการสร้างเกม
ซากุไรเลือกวิธีการทำงานที่แตกต่างจากผู้สร้างเกมที่ก่อตั้งบริษัทของตัวเอง โดยเขาไม่จ้างพนักงานโดยตรง แต่เลือกทำงานร่วมกับบริษัทเกมอื่น ๆ เพื่อหลีกเลี่ยงภาระการบริหารจัดการบริษัท ซึ่งช่วยให้เขาสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างสรรค์เกมได้อย่างเต็มที่
อย่างไรก็ตาม การทำงานร่วมกับทีมพัฒนาที่แตกต่างกันในแต่ละครั้งทำให้เขาต้องเริ่มต้นสร้างความไว้วางใจและวิธีการทำงานใหม่ทุกครั้ง ซึ่งต้องการความยืดหยุ่นและการวางแผนที่ดี ซากุไรเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสื่อสารที่ชัดเจนและการทำให้ทุกคนในทีมมีวิสัยทัศน์เดียวกันเกี่ยวกับเกม เพื่อป้องกันความเข้าใจผิดและการเบี่ยงเบนจากแนวคิดเดิม
เมื่อถูกถามว่าวิธีการนี้เหมาะสมกับอุตสาหกรรมเกมโดยรวมหรือไม่ ซากุไรตอบว่าขึ้นอยู่กับบุคคลและประสบการณ์ของแต่ละคน เขาเชื่อว่าการสร้างผลงานที่ดีและได้รับความไว้วางใจเป็นสิ่งสำคัญในการทำงานแบบนี้
ซากุไรยังชี้ให้เห็นว่าปัจจุบันตำแหน่งผู้กำกับเกมที่สามารถนำทีมขนาดใหญ่ได้เริ่มหายาก เนื่องจากการพัฒนาเกมมีความเชี่ยวชาญและแยกย่อยมากขึ้น ทำให้ยากที่จะมีผู้ที่มีความสามารถครอบคลุมทุกด้านและมองภาพรวมได้
เขาแนะนำให้ผู้สร้างเกมรู้จักตัวเองและพัฒนาจุดแข็งของตนเอง แทนที่จะพยายามเลียนแบบผู้อื่น และเชื่อว่าทุกคนควรหาทางเดินของตัวเองในวงการนี้
สุดท้าย ซากุไรกล่าวว่า การพัฒนาเกมขนาดใหญ่ในปัจจุบันไม่ยั่งยืนเนื่องจากภาระงานที่มากเกินไป และมองว่าปัญญาประดิษฐ์แบบสร้างสรรค์ (Generative AI) อาจเป็นทางออกในการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานและเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานในอนาคต
เขายังกล่าวถึงความท้าทายของเกมอินดี้ที่ต้องเผชิญกับการแข่งขันสูง แม้จะมีเสรีภาพและความคิดสร้างสรรค์ แต่ก็ต้องการโชค ความพยายาม และความโดดเด่นเพื่อประสบความสำเร็จ
ปัจจุบัน ซากุไรกำลังพัฒนาเกม Kirby สำหรับ Nintendo Switch 2
บทความนี้เขียนโดย Verity Townsend นักเขียนอิสระที่อาศัยอยู่ในญี่ปุ่น และเคยทำงานเป็นบรรณาธิการและนักเขียนให้กับเว็บไซต์ข่าวเกม Automaton West รวมถึงเขียนบทความเกี่ยวกับวัฒนธรรมญี่ปุ่นและภาพยนตร์สำหรับสื่อหลายแห่ง