《影之刃零》制作人梁其伟近日在多平台分享了他对这款游戏的期待与定位,强调《影之刃零》并非传统的“Souls”类或传统动作游戏,而是一款可能开创“武侠动作角色扮演游戏(ARPG)”新风格的作品。
以下是梁其伟及相关报道的重点内容总结:
1. 游戏定位与创新
梁其伟多次强调,《影之刃零》不是传统的Souls类游戏,也不是普通的动作游戏,而是融合了武侠元素和朋克风格的ARPG,致力于打造一种全新的武侠动作游戏体验,吸引了大量国内外玩家的关注。
2. 游戏推广与反响
– 游戏在Bilibili发布的演示视频播放量突破千万,成为继《黑神话:悟空》之后中国单机游戏的又一大热作。
– 在ChinaJoy、BilibiliWorld2024、BW 2024等大型展会上,《影之刃零》均有试玩和展示,获得玩家和媒体的积极反馈。
– IGN和VICE等国际媒体也对游戏进行了独家试玩和报道,称赞其创新玩法和精美画面。
3. 制作团队与梁其伟个人动态
– 梁其伟是北京灵游坊的创始人及《影之刃零》制作人,近期被聘为中国传媒大学动画与数字艺术学院的特聘教授,积极推动游戏与学术的结合。
– 他在微博上多次与粉丝互动,表达对游戏品质的自信和对中国原创游戏发展的期待。
4. 游戏特色与亮点
– 游戏采用“武侠朋克”风格,融合传统武侠元素与未来科技感。
– 画面精致,动作流畅,战斗系统创新,强调玩家操作与策略结合。
– 新武器如“蛇形刀”引发玩家热议,成为游戏宣传的亮点之一。
5. 玩家与社区反响
– 玩家社区对游戏质量给予高度评价,认为其有望与《黑神话:悟空》齐名。
– 也有部分爆料和新闻引发关注,显示游戏在玩家群体中热度持续攀升。
总结来说,梁其伟和《影之刃零》团队正致力于打造一款区别于传统动作游戏的新型武侠ARPG,凭借创新的游戏设计和高品质制作,赢得了国内外玩家和媒体的广泛关注与期待。