Capcom ทดลองแนวคิดเกม Resident Evil: Requiem แบบโลกเปิดและออนไลน์ ก่อนกลับไปเริ่มต้นใหม่

Capcom ได้ยืนยันว่าพวกเขาเคยทดลองสร้างเกม Resident Evil: Requiem ในรูปแบบโลกเปิดและเพิ่มองค์ประกอบออนไลน์ แต่สุดท้ายได้เปลี่ยนทิศทางไป

ในวิดีโอที่เปิดเผยกระบวนการพัฒนา ผู้กำกับ Requiem, นากานิชิ ยาสุฟุมิ ได้แสดงคลิปสั้นๆ ของเวอร์ชันต้นแบบที่ถูกยกเลิก ซึ่งมีตัวละครหลักหลายคนเข้าร่วมการต่อสู้ด้วยปืนอย่างดุเดือด

อย่างไรก็ตาม Capcom ตัดสินใจละทิ้งแนวคิดเหล่านี้และมุ่งเน้นไปที่รากฐานความสยองขวัญของซีรีส์ Resident Evil โดยเกม Requiem ที่จะวางจำหน่ายในปีหน้า จะเป็นเกมเล่นคนเดียวและรองรับโหมดออฟไลน์เท่านั้น

โปรดิวเซอร์ มาซาโอะ คาวาดะ กล่าวว่า “เรานำเสนอเนื้อหามากมายในเกมนี้ และในช่วงต้นของการพัฒนา เราได้ทดลองระบบต่างๆ มากมาย”

นากานิชิกล่าวต่อ “คุณอาจเคยได้ยินข่าวลือเกี่ยวกับเวอร์ชันออนไลน์หรือโลกเปิดของ Resident Evil เราได้ใช้เวลาทดลองแนวคิดเหล่านี้ แต่สุดท้ายถึงแม้จะมีไอเดียที่น่าสนใจ เราก็ตระหนักว่านั่นไม่ใช่สิ่งที่แฟนๆ ต้องการเห็นหรือเล่น ดังนั้นเราจึงกลับไปเริ่มต้นใหม่และสร้าง Resident Evil: Requiem เวอร์ชันสุดท้าย”

คุณสามารถดูคลิปสั้นๆ ของเวอร์ชันออนไลน์ที่ถูกยกเลิกได้ด้านล่าง

โปรเจกต์ Resident Evil 9 ที่ถูกยกเลิก

ในส่วนของฉากหลังเกม ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ ทาคาโนะ โทโมกิ กล่าวว่า Capcom ตั้งใจให้ฉากแอ็กชันของเกมเกิดขึ้นในเมือง เพื่อแยกความแตกต่างจากผลงานก่อนหน้านี้

Resident Evil 7, Resident Evil Village และ Resident Evil 4 Remake ส่วนใหญ่ตั้งอยู่ในพื้นที่ชนบทและธรรมชาติ ขณะที่ Requiem จะพาผู้เล่นกลับสู่เมืองแรคคูนซิตี้

ทาคาโนะกล่าวว่า “ผลงานก่อนหน้านี้มักตั้งอยู่ในชนบทและธรรมชาติ แต่ครั้งนี้เราจะเน้นฉากในเมืองมากขึ้น โดยมีฉากสไตล์ละครสมัยใหม่หลายฉาก รวมถึงแรคคูนซิตี้”

แม้ตอนนี้จะยืนยันแล้วว่า Requiem จะเป็นเกมเล่นคนเดียว แต่ Capcom ยังระมัดระวังเกี่ยวกับการนำตัวละครยอดนิยมอย่าง เลออน เอส. เคนเนดี มาเป็นตัวเล่นหลัก โดยตัวละครที่ประกาศอย่างเป็นทางการคือเจ้าหน้าที่ FBI เกรซ แอชครอฟต์

ในงาน Capcom Spotlight 2025 เมื่อวานนี้ นากานิชิกล่าวว่า เลออนไม่เหมาะกับธีมสยองขวัญ แต่ไม่ได้ปฏิเสธว่าเขาจะไม่ปรากฏในเกม แฟนๆ จึงคาดว่า Capcom อาจจะแสดงส่วนที่เน้นแอ็กชันมากขึ้นใน Requiem ซึ่งเลออนจะเหมาะกับส่วนนี้มากกว่า