Fami通 ได้เผยแพร่บทสัมภาษณ์ผู้ผลิตเกม “Mario Kart World” คุณ Yabuki Kousuke ซึ่งได้พูดถึงโลกเปิดและการออกแบบแผนที่ในเกมนี้
เมื่อถูกถามถึงความรู้สึกหลังจากที่เกมเปลี่ยนจากการใช้หมายเลขดิจิทัลเป็นโลกเปิด คุณ Yabuki ตอบว่า แม้จะได้ยินคำว่า “โลกเปิด” บ้างเป็นครั้งคราว แต่ในระหว่างการพัฒนาไม่เคยใช้คำนี้เลย เนื่องจากผู้เล่นแต่ละคนมีความเข้าใจในคำนี้แตกต่างกันมาก ทีมงานจึงมุ่งเน้นที่การรักษาประสบการณ์หลักของ “Mario Kart” พร้อมกับสร้างสรรค์ผลงานที่มีโครงสร้างภูมิประเทศและกลไกโลกที่สดใหม่
คุณ Yabuki ยังเปิดเผยว่าในตอนแรกเกมถูกพัฒนาสำหรับ Nintendo Switch แต่เมื่อการพัฒนาก้าวหน้า ทีมงานเริ่มตระหนักว่าคอนเทนต์ที่ต้องการสร้างนั้นเกินขีดจำกัดของเครื่อง Switch จึงต้องตัดเนื้อหาบางส่วนออก ซึ่งเป็นเรื่องที่เจ็บปวดมาก จากนั้นก็มีข่าวดีว่าทีมสามารถเปลี่ยนไปพัฒนาเกมบนฮาร์ดแวร์ใหม่ได้ ซึ่งทำให้ทีมงานรู้สึกดีใจอย่างมาก แม้ว่าจะไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าเกมจะเป็นเกมเปิดตัวของ Switch 2 หรือไม่ แต่ในฐานะผู้พัฒนา การได้สร้างเกมสำหรับเครื่องใหม่ถือเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง
ติดตามข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่โซน Mario Kart World